Reglas y Regulaciones

Si recibe un error al cargar sus documentos en el Cashier, tenga en cuenta lo siguiente:

  • Los formatos aceptados son jpg, png o pdf.
  • Los documentos no pueden exceder los 3 Mb cada uno.

Si continúa teniendo problemas, comuníquese con nuestro departamento de Servicio al Cliente.

El saldo de Free Play se puede utilizar en apuestas directas y parlays de cualquier deporte. La cantidad máxima de ganancia de $500 por apuesta de Free Play. Use su Free Play ingresando la cantidad que desea arriesgar y toque el cuadro "Use Free Play". Toca "Place Bet".

La cantidad que puede apostar depende de la categoría de la pista y del tipo de apuesta que elija. Por ejemplo, una apuesta Directa en una Pista de Categoría A le permite apostar un mínimo de $1.00 hasta $1,000.00; un Exacta en una pista de la misma categoría permitirá arriesgar desde $0.50 hasta $500.00.

Estos detalles son visibles cuando se encuentra en la sección Carreras en la parte inferior de la pantalla cuando realiza una apuesta.

Si hay un "scratch" en un caballo por el que apostó, se reembolsará la apuesta. Tenga en cuenta que el sistema lo hará en el momento en que la pista proporcione los resultados oficiales cuando se complete la carrera.

Esto puede variar para las apuestas exóticas según el tipo de apuesta que haya seleccionado y los posibles resultados.

Para una "probabilidad de ganar" con un monto de pago de probabilidades fijas, todas las apuestas tienen acción. Esto significa que incluso si el caballo es rayado antes de la carrera, la apuesta se considerará perdida.

Tenga en cuenta que no se le ofrecerá compensación de ningún tipo por apuestas que no sean aceptadas por el servidor de transacciones de BUSR Sportsbook, Casino y Racebook, sin importar el motivo. Por el contrario, las apuestas son válidas cuando son aceptadas por el servidor de transacciones, incluso si no se le asigna un número de referencia. Si tiene alguna duda con respecto a la validez de su apuesta, consulte su estado de cuenta de BUSR Sportsbook, Casino y Racebook y/o comuníquese con el Servicio al cliente de inmediato a través del chat en vivo o por correo electrónico a support@busr.com .

  1. Todas las reglas, regulaciones y pagos están abiertos a revisión por parte de BUSR Sportsbook, Casino y Racebook sin previo aviso por escrito a los miembros de BUSR.
  2. Se aplican las reglas, regulaciones, pagos y tipos de apuestas de Las Vegas donde no se cubran en este documento.
  3. Para cumplir con las pautas de Conozca a su cliente (KYC), el Departamento de verificación de cuentas de apuestas deportivas, casinos y carreras de BUSR procederá a verificar la información proporcionada al registrarse antes de que se apruebe cualquier pago. Es responsabilidad exclusiva del titular de la cuenta asegurarse de que toda la información personal proporcionada sea precisa y verificable.
  4. Todos los eventos deportivos deben tener lugar en la fecha y el lugar programados, a menos que se especifique lo contrario. Los cambios de hora dentro de las 24 horas no afectan las apuestas. Si un evento es pospuesto, reprogramado y/o reubicado antes de que comience, ese evento automáticamente se calificará como "Sin acción" y su dinero será reembolsado a su cuenta de BUSR.
  5. Para fines de apuestas, el ganador de un evento o juego se determinará en la fecha de finalización del evento y de acuerdo con las reglas y regulaciones de apuestas de la casa.
  6. BUSR no reconoce juegos suspendidos, protestas o decisiones anuladas con fines de apuestas.
  7. Como BUSR Sportsbook, Casino and Racebook es una empresa extranjera, no informa las actividades, ganancias o pérdidas de las cuentas de los jugadores a ninguna agencia gubernamental. Por lo tanto, es su responsabilidad, si corresponde, informar sus ganancias.
  8. Deben cumplirse todos los requisitos de reinversión de juego gratuito de apuestas deportivas apostando en eventos previos al partido en la casa de apuestas deportivas. Las acciones de casino, apuestas en vivo y Racebook no cuentan para el requisito de rollover.
  9. Las promociones y bonificaciones ofrecidas por Apuestas Deportivas, Casino y Apuestas Deportivas de BUSR no pueden ser utilizadas por más de una cuenta por hogar. En el caso de que varios titulares de cuentas residan en la misma residencia, todas las cuentas deben verificarse antes de que se emitan bonos o promociones.
  10. Todos los reclamos de apuestas deben realizarse a más tardar una semana después del día en que se realizó la apuesta en disputa. Las reclamaciones realizadas después de este período no serán atendidas.
  11. Antes de apostar, debe abrir una cuenta en BUSR Sportsbook, Casino y Racebook. Usted es responsable de mantenerse informado sobre el saldo y el historial de su cuenta.
  12. Todas las ganancias se acreditarán a su cuenta de BUSR Sportsbook, Casino y Racebook, y todas las pérdidas se deducirán de la misma cuenta.
  13. La administración de BUSR Sportsbook, Casino y Racebook se reserva el derecho de rechazar o limitar cualquier apuesta y restringir las apuestas en cualquier evento en cualquier momento sin previo aviso.
  14. Todas y cada una de las apuestas realizadas en un intento de defraudar a BUSR Sportsbook, Casino y Racebook y/o realizadas o contratadas por cualquier corredor de apuestas, sindicato de apuestas y/o cualquier persona, partido, organización, amigos o familiares, ya sea individualmente. o en sociedad o en conjunto con cualquier otra persona, partes, organización, amigos, parientes, firmas o corporaciones de cualquier manera que lleven a cabo o se involucren en o se relacionen con o estén interesados ​​en o aconsejen, presten dinero, garanticen las deudas o Las obligaciones de cualquier negocio del tipo o similar al tipo de negocio de BUSR Sportsbook, Casino y Racebook se anularán y los saldos en dichas cuentas de jugadores relacionadas con estas apuestas que fueron pagadas por BUSR Sportsbook, Casino y Racebook se reembolsarán automáticamente a Sportsbook, Casino y Racebook de BUSR.
  15. A cualquier persona que se descubra apostando de forma sindicada para recibir ganancias o bonificaciones de actividad se le retendrán todas las ganancias y pagos de bonificación de dicha actividad y no recibirá ningún tipo de pago en relación directa con lo mencionado anteriormente. BUSR Sportsbook, Casino y Racebook se reserva el derecho de exigir la misma cantidad de acción entre los juegos completos y los eventos derivados determinados a discreción de la casa de apuestas.
  16. BUSR Sportsbook, Casino y Racebook se reserva el derecho de mantener el principio de cualquier apuesta realizada en un intento de defraudar a la casa de cualquier dinero de bonificación, ya sea que un jugador lo haga por su cuenta o en connivencia con otros jugadores u otras casas de apuestas deportivas. .
  17. Está estrictamente prohibido apostar en ambos lados de un solo evento con el fin de lograr una cantidad mínima establecida de actividad de apuestas para calificar para bonos.
  18. Cualquier persona menor de 18 años tiene prohibido cobrar o realizar apuestas.
  19. No puede cancelar, cambiar o modificar su apuesta de ninguna manera una vez que haya sido recibida y aceptada por BUSR Sportsbook, Casino y Racebook.
  20. Se aceptarán apuestas hasta la hora de inicio del evento deportivo.
  21. Una apuesta se considerará inválida cuando:
    • Se envía después de la hora de inicio publicada.
    • Es una apuesta por un error de línea evidente.
    • Se ha colocado una vez que el resultado del evento es de conocimiento público.
  22. Antes de aceptar cualquier apuesta, la administración de BUSR Sportsbook, Casino y Racebook se reserva el derecho de limitar el riesgo máximo. Las apuestas mínimas y máximas serán determinadas exclusivamente por BUSR Sportsbook, Casino y Racebook.
  23. El pago máximo para cualquier parlay es de $100 000 y las ganancias diarias combinadas máximas para cualquier cuenta son de $100 000.
  24. Las jugadas gratuitas se pueden utilizar en cualquier evento de Sportsbook, en apuestas directas, parlays, props y apuestas en vivo, hasta una cuota máxima de 200/1 con una ganancia máxima de $500 por apuesta realizada con fondos de apuestas gratuitas de Sportsbook.
  25. La administración de BUSR Sportsbook, Casino y Racebook supervisa todas las apuestas para ayudar a resolver las disputas de manera adecuada. Los registros de todas las transacciones se guardan en un archivo en un sistema de respaldo. En el caso de disputas de apuestas, tanto la administración de BUSR Sportsbook, Casino y Racebook como el jugador acuerdan que la base de datos de transacciones servirá como la autoridad final en disputas que involucren apuestas por Internet.
  26. Cualquier situación no cubierta por las reglas descritas en este documento o en cualquier otra parte del sitio web de Apuestas Deportivas, Casino y Racebook de BUSR se resolverá aplicando las reglas de la Comisión de Juegos de Nevada. Sin embargo, las reglas de BUSR Sportsbook, Casino y Racebook son definitivas. Tenga en cuenta que la administración de BUSR Sportsbook, Casino y Racebook se reserva el derecho de rechazar apuestas que difieran de las líneas publicadas de Las Vegas por tres puntos o más.
  27. You are liable for any unauthorised use of your account number and password. If your account number and/or password are lost or compromised, contact BUSR Sportsbook, Casino and Racebook immediately. Once notified, BUSR Sportsbook, Casino and Racebook will freeze your account to bar further access.
  28. With the exception of obvious line errors, the odds that are quoted at the time bets are accepted shall be deemed valid and will be used to determine winners, losers and ties.
  29. BUSR Casino, Sportsbook and Racebook shall maintain a record of all final scores and results, and statistics to protect both players and BUSR Sportsbook, Casino and Racebook in the case of obvious mechanical or human error.
  30. BUSR Sportsbook, Casino and Racebook reserves the right to inform the public of obvious mistakes/errors (i.e., the incorrect posting of odds), and to make the appropriate adjustments.
  31. In the case of an obvious error on a posted line, single bets will be graded "Void" and all money to cover said bets will be returned to players' accounts. Parlays involving such lines will be reduced accordingly. BUSR Sportsbook, Casino and Racebook will adjust the line appropriately to remedy the situation, and the line replacing the obvious error will be deemed the true line or odds for betting purposes.
  32. Si los fondos se acreditan en su cuenta por error, es su responsabilidad notificar el error a BUSR Sportsbook, Casino y Racebook sin demora. Cualquier ganancia obtenida después del error, ya sea directa o indirectamente después del error pero antes de notificar a BUSR Sportsbook, Casino y Racebook será nula.
  33. Los clientes están restringidos a tener un máximo de una cuenta activa. BUSR Sportsbook, Casino y Racebook se reserva el derecho de cerrar cualquier cuenta nueva o duplicada y/o cuentas con información similar.
  34. Cualquier cuenta de Sportsbook, Casino y Racebook de BUSR que se encuentre asociada a una cuenta anterior que se mantenga en mala situación debido a actividad fraudulenta, saldo negativo o apuestas sindicadas estará sujeta a cierre permanente. Las casas de apuestas deportivas, el casino y las carreras de BUSR estarán sujetas al cierre permanente y la confiscación de cualquier ganancia asociada a las cuentas infractoras.
  35. La cantidad máxima de ganancias generadas por concursos realizados en betusracing.ag que se pueden retirar en BUSR Sportsbook, Casino y Racebook totalizan $500 durante la vigencia de la cuenta
  36. El uso de un servicio VPN, o cualquier dispositivo de enmascaramiento de IP, está estrictamente prohibido para las cuentas que acceden a las casas de apuestas deportivas, casino y carreras de BUSR. Cualquier cuenta que se encuentre usando dichos servicios o programas estará sujeta a un cierre permanente y la confiscación de cualquier ganancia asociada a las cuentas infractoras.
  37. Es responsabilidad exclusiva del titular de la cuenta asegurarse de que se cumplan todas las compras realizadas. Cualquier ganancia asociada con compras no cobradas está sujeta a pérdida. BUSR Sportsbook, Casino and Racebook se reserva el derecho de realizar cualquier compra no cobrada a través de una agencia de cobro de terceros.
  38. Al llamar a BUSR Sportsbook, Casino y Racebook, el cliente debe dar su número de cuenta y los primeros 4 caracteres de la contraseña antes de acceder a cualquier información de la cuenta o realizar una apuesta.
  39. Al realizar una apuesta por teléfono en BUSR Sportsbook, Casino y Racebook, el agente de servicio al cliente proporcionará una lectura de las apuestas solicitadas y los montos de riesgo. Solo cuando el cliente confirme la lectura proporcionando su número de cuenta y los primeros 4 caracteres de la contraseña, se considerará que se ha realizado la apuesta.
  40. Una vez confirmada la colación, todas las apuestas son definitivas.
  41. Las apuestas realizadas en llamadas telefónicas que se desconectan antes de que se confirme la colación final no tendrán acción.
  42. El riesgo mínimo en las apuestas telefónicas es de $25.
  43. BUSR Sportsbook, Casino y Racebook registra todas las conversaciones telefónicas, chats y correos electrónicos con el fin de resolver cualquier discrepancia que se origine en los medios de comunicación antes mencionados con los titulares de cuentas.
  44. 44. Las Reglas de la Casa de Apuestas Deportivas, Casino y Apuestas Deportivas de BUSR prevalecerán sobre cualquier oferta verbal o escrita de cualquier persona que represente a Apuestas Deportivas, Casino y Apuestas Deportivas de BUSR.

  1. Todos los depósitos están sujetos a la aprobación de la gerencia. BUSR se reserva el derecho de aceptar, rechazar o revertir cualquier depósito.
  2. Si su depósito inicial con tarjeta de crédito es por el máximo permitido, debe dividir su riesgo inicial en al menos 2 apuestas relativamente iguales en eventos separados. Si no lo hace, BUSR puede considerar su cuenta como "no recreativa" y la gerencia puede decidir anular las apuestas y devolver su depósito.
  3. No puede utilizar la misma tarjeta de crédito o número de cuenta bancaria para depositar fondos en más de una cuenta.
  4. El nombre que figura en la tarjeta de crédito que utiliza para realizar depósitos debe ser el mismo nombre registrado en su cuenta de BUSR. No se permiten depósitos con tarjetas de crédito de terceros. BUSR considerará que cualquier depósito de terceros que usted haga por error no es válido, y BUSR anulará cualquier ganancia resultante de dichos depósitos.
  5. Los límites de depósito varían según el método. La gerencia debe aprobar cualquier aumento del límite. BUSR se reserva el derecho de solicitar a cualquier cliente la documentación suficiente para validar su identidad antes de aumentar cualquier límite. Proporcionar documentación no garantizará ningún aumento en los límites de depósito.
  6. Las opciones de depósito pueden variar según su ubicación. Para obtener una lista completa de las opciones de depósito, comuníquese con el equipo de servicio al cliente de BUSR al correo electrónico support@busr.com.
  7. Cualquier cliente que se descubra cometiendo fraude de cualquier tipo con tarjetas de crédito u otros métodos de pago electrónicos estará sujeto a acciones penales y/o civiles.
  8. Los clientes pierden automáticamente todas las ganancias resultantes del uso ilícito de tarjetas de crédito u otros métodos de pago electrónico.
  9. El descriptor en el estado de cuenta de su tarjeta de crédito puede variar de una transacción a otra, ya que BUSR utiliza diferentes compañías de procesamiento. Si no está seguro acerca de un cargo reflejado en su estado de cuenta, comuníquese con el departamento de seguridad de BUSR en support@busr.com .
  10. La moneda predeterminada en el cajero de BUSR es el dólar estadounidense. Si su cuenta está en una moneda diferente, debe comunicarse con el departamento de servicio al cliente de BUSR antes de cualquier depósito para recibir las instrucciones adecuadas.
  11. BUSR no acreditará automáticamente los depósitos procesados ​​fuera del cajero de BUSR. Es su responsabilidad comunicarse con el departamento de servicio al cliente de BUSR para informarles sobre el depósito y asegurarse de que se acredite de manera oportuna.
  12. BUSR no es responsable de los depósitos realizados al departamento de servicio al cliente sin notificación.
  13. Si BUSR acredita fondos a su cuenta por error, es obligatorio que notifique a BUSR del error de inmediato. BUSR se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta pendiente en cuentas con saldos negativos, ya sea que haya realizado o no esas apuestas con fondos resultantes del error.
  14. BUSR no se hace responsable de ninguna apuesta que pierda debido a un retraso derivado de un error de transacción o un procesador de terceros.
  15. BUSR cubrirá los cargos por transferencias de persona a persona de $300 o más.
  16. BUSR no será responsable de ningún cargo adicional cobrado por su institución bancaria. Esto incluye cargos por adelanto de efectivo, cargos por procesamiento internacional o cambio de moneda, cargos por sobregiro o cargos bancarios administrativos.
  17. BUSR confía en el servicio de procesadores de terceros y no se hace responsable de cualquier falla de su parte.
  18. La disponibilidad de los métodos de depósito está sujeta a cambios sin previo aviso.
  19. Las reglas de depósito de la casa reemplazan cualquier oferta verbal o escrita de cualquier empleado de BUSR.
  20. En algunas jurisdicciones, las actividades de juego en línea pueden estar restringidas a loterías, deportes y apuestas de caballos propiedad y administradas por el gobierno. En algunos casos, puede no estar permitido. Es su exclusiva responsabilidad informarse sobre las leyes locales antes de depositar fondos en su cuenta.

Dado que nuestras promociones suelen ser únicas, es posible que deba agregar un código de promoción. Nuestro sistema se asegurará de que se cumplan todos los requisitos de rollover pertinentes según los siguientes términos:

  • Todos los bonos, ofertas especiales y promociones están sujetos a términos y condiciones específicos en el sitio, y cualquier bono adicional que se acredite a un jugador debe usarse de acuerdo con estos términos. BUSR se reserva el derecho de modificar o eliminar cualquier bono, oferta especial y/o promoción en cualquier momento, incluidos los términos y condiciones que rigen estas promociones.
  • Si encontramos algún motivo para creer que un jugador está abusando o intentando abusar de cualquier bono, BUSR se reserva el derecho de retener, cancelar o impedir que los usuarios obtengan el bono, la oferta especial o la promoción en cuestión. BUSR también se reserva el derecho de rescindir cualquier política relacionada con el jugador en cuestión, o incluso de cerrar/bloquear el acceso del jugador a su cuenta.
  • El monto mínimo de depósito requerido para ser elegible para un bono de casino es de $100, a menos que se especifique lo contrario.
  • Se considerará que los jugadores que utilizan proxies o redes privadas virtuales (VPN) para participar en premios mayores, torneos y juegos en los que de otro modo no habrían podido participar, han infringido nuestros Términos y condiciones. Y como resultado, BUSR se reserva el derecho de retener o cancelar todos los depósitos y/o ganancias del jugador en cuestión.
  1. Los pagos se procesan diariamente por orden de llegada. Siempre que se hayan liquidado todos los depósitos preautorizados o pendientes en su cuenta de BUSR, podemos procesar su pago en tan solo 1 día hábil. Si el saldo de su cuenta cae por debajo del monto de pago solicitado en cualquier momento, su pago se cancelará automáticamente.
  2. Los montos mínimos de pago que puede solicitar son Bitcoin $25, My Bank Wire $500.
  3. Los fondos de pago solicitados se deducirán de la cuenta del jugador al completar el proceso de autorización.
  4. Solo los jugadores que hayan realizado al menos un depósito exitoso son elegibles para retirar fondos de su cuenta BUSR.
  5. Los jugadores deben reinvertir todos los fondos depositados al menos 1 vez antes de solicitar un pago.
  6. Todos los jugadores pueden solicitar un máximo de un pago por método de pago cada semana.
  7. Todos los jugadores que reciben un bono deben completar su requisito de reinversión antes de solicitar un pago. El rollover es la cantidad de veces que un jugador debe poner en acción el monto total del depósito más las tarifas reembolsadas y la bonificación. El rollover solo se puede completar con el volumen de apuestas deportivas.
  8. BUSR acepta solicitudes de pago 24/7/365.
  9. BUSR envía pagos de lunes a viernes durante el horario bancario habitual.
  10. Cualquier solicitud de pago enviada después de las 2 p. m., hora del este, se tomará como la presentación del día siguiente.
  11. BUSR solo procesará pagos a nombre del titular de la cuenta.
  12. Si tiene depósitos pendientes en su cuenta BUSR, no podemos procesar su pago hasta que recibamos los fondos. Esto puede demorar hasta 5 días hábiles después de realizar un depósito.
  13. Todos los términos y condiciones, incluidos los reinversiones, los períodos de apuesta y la documentación requerida, deben completarse y recibirse antes de que se pueda procesar un pago.
  14. El envío de una solicitud de pago no garantiza la aprobación del pago.
  15. BUSR se reserva el derecho de solicitar una verificación por SMS y/o la documentación adecuada para verificar la identidad del titular de la cuenta, como una identificación con foto válida y copias de cualquier tarjeta de crédito utilizada antes de procesar un pago. La falta de aportación de esta documentación dará lugar a la anulación de la solicitud.
  16. Los jugadores son responsables de garantizar que toda la información personal, incluida la dirección postal física, el número de teléfono y la dirección de correo electrónico, estén actualizadas y sean válidas.
  17. Los jugadores deberán enviar una verificación al menos una vez antes de que se procese cualquier solicitud de pago. La verificación se puede solicitar ya sea a través de SMS o solicitando documentación a discreción exclusiva de BUSR.
  18. Tenga en cuenta que los jugadores que depositen mediante tarjeta de crédito, tarjeta de débito o tarjeta prepaga deben esperar un mínimo de siete días hábiles desde su último depósito antes de solicitar un pago.
  19. Los pagos pueden enviarse a través de un método diferente al solicitado originalmente. Le notificaremos de cualquier cambio en caso de que sea necesario.
  20. Las instrucciones de pago para los pagos de bitcoin se proporcionarán en línea en el cajero. Se enviará un código de verificación al número de teléfono del jugador registrado en su cuenta de juego para confirmar que se ha ingresado la solicitud de pago.
  21. Los jugadores pueden cancelar o modificar una solicitud de pago pendiente mientras aún se encuentra en revisión. Una vez autorizada la solicitud, no podrá ser cancelada ni modificada.
  22. Los clientes de BUSR pueden recibir un máximo de $ 2,000 (USD) de sus ganancias de casino semanalmente. Tenga en cuenta que BUSR está asociado con proveedores de casinos independientes y la auditoría interna evita retiros superiores a $ 2,000 dentro de los 7 días calendario.
  23. Los métodos de pago, los límites y las tarifas están sujetos a cambios sin previo aviso.
  24. BUSR se reserva el derecho de denegar, revertir o retener cualquier solicitud de pago si BUSR sospecha fraude o si se violan los términos y condiciones de alguna manera.
  25. Las reglas de pago tendrán prioridad sobre cualquier oferta verbal o escrita de cualquier empleado.
MethodAmountFeesTime Frame
International Bank Wire$100- $500$15Review: 2 business days + 5 to 7 business days to process
$500.01- $5,000$35
Bitcoin$25 – $5,000Free3 Business Days Total (2-days for Internal review and 1-day Processing time)

Apuestas directas

Haces una apuesta directa eligiendo un equipo y el margen de puntos asociado. El costo de la apuesta normalmente es 10/11, o arriesga $110 para ganar $100.

Ejemplo:

Los Ángeles Lakers +7 Phoenix Suns +7

Si realiza una apuesta directa a los Suns -7, los Suns deben ganar por 8 puntos o más para que su apuesta sea válida.

Si realiza una apuesta directa a los Lakers +7, los Lakers deben ganar o perder por 6 puntos o menos para que su apuesta sea válida.

Si los Suns ganan por 7 puntos, ambas apuestas dan como resultado un "empuje" o "no acción". BUSR devolverá los fondos arriesgados.

Apuestas teaser

Un teaser es una combinación de entre 2 y 10 apuestas de fútbol o baloncesto. Usted ajusta los diferenciales de puntos y/o los totales a su favor a cambio de un pago más bajo. Cuando su teaser incluye un margen de puntos, puede disminuir el margen para el favorito (o aumentar el margen para el perdedor). Cuando el avance incluye un total, puede aumentar el "debajo" o disminuir el "sobre".

BUSR calificará toda la apuesta como perdida si alguna parte del teaser resulta en una pérdida. No hay pagos parciales.

Un empujón en un teaser regular de 3 o más equipos reducirá el número de jugadas en el teaser. Por ejemplo, un teaser de 5 equipos que resulte en dos empujones se convertirá en un teaser de 3 equipos, y el pago se recalculará en función del nuevo número de jugadas.

Un empate o un empate en cualquier teaser regular de 2 equipos resultará en un empate para todo el teaser, a menos que el otro juego se califique como perdido. Si alguna parte de un teaser de 2 equipos se califica como "sin acción", todo el teaser se calificará como "sin acción", a menos que el otro equipo sea calificado como perdido.

BUSR calificará como "sin acción" cualquier evento que no tenga lugar en la fecha especificada en la apuesta, y el teaser se reducirá en consecuencia.

En el caso de que alguna selección teaser empate o empate, se aplican las siguientes reglas. Para teasers especiales, cualquier empate o empate se considera una pérdida. Para teasers de 2 equipos, empatar + ganar = empujar, y empatar + perder = perder. Para teasers de más de 2 equipos, un empate revierte el teaser al siguiente nivel inferior

Ejemplo:

Teaser de 2 equipos y 5 puntos por $100

Toros +4, Rapaces -3

El teaser de 5 puntos convierte las líneas en Bulls +9 y Raptors +2. El pago en un teaser de temporada regular de baloncesto de 2 equipos y 5 puntos es 14/10. En este caso, apostarás $140 para ganar $100.

Empuja

En el caso de que alguna de las selecciones teaser resulte en un "empuje", se aplican las siguientes reglas:

Para teasers especiales, cualquier empate se considera una pérdida.

Para teasers de 2 equipos, empatar + ganar = empujar, y empatar + perder = perder.

Para teasers de 3 o más equipos, un empate revierte el teaser al siguiente nivel inferior (ej.: teaser de 4 equipos con 1 empate vuelve a ser teaser de 3 equipos).

Football Teasers

6 pts

6½ pts

7 pts

2 Equipos-120-130-140
3 Equipos+150+135+125
4 Equipos+235+215+200
5 Equipos+350+320+300
6 Equipos+550+500+475
7 Equipos+800+700+600
8 Equipos+1300+1100+900
9 Equipos+200+1500-+1200
10 Equipos+2500+2000+1600

Basketball Teasers

4 pts

4½ pts

5 pts

2 Equipos-120-130-140
3 Equipos+150-135+120
4 Equipos+235+215+200
5 Equipos+350+320+300
6 Equipos+550+500+475
7 Equipos+800+700+600
8 Equipos+1300+1100+900
9 Equipos+2000+1500-+1200
10 Equipos+2500+2000+1600

Mixed Special Teasers, Football/Basketball

3 Equipos10 / 7 PTS-120
4 Equipos13PTS FB / 10PTS NBA / 9PTS CBB

Parlays

Puede combinar dos o más equipos o totales en una apuesta "parlay". Cuantas más selecciones combine, mayores serán las probabilidades y mayor será el monto de la ganancia.

  • Las jugadas de proposición y las apuestas futuras no se pueden combinar.
  • BUSR permite una probabilidad máxima de desventaja de +500 para jugadas en círculo incluidas en parlays.
  • En caso de empate o sin acción, el parlay volverá a un pago de nivel inferior, excepto en un parlay de 2 equipos (el empate vuelve a ser una apuesta directa).

Parlay Payoffs

2 Equipos3.6
3 Equipos6
4 Equipos12
5 Equipos24
6 Equipos47
7 Equipos91
8 Equipos175
9 Equipos300
10 Equipos600

Note: BUSR calculated these payouts on a flat line, which is -110.
Moneylines
BUSR gives you the option to wager on which team is going to win, disregarding the point spread, with moneyline bets.
Example:
Knicks -280 Celtics +240
If you wager on Knicks -280, you lay $280 to win $100.
If you wager on Celtics +240, you lay $100 to win $240.
The line values are determined based on the point spread. When you bet moneylines, you bet on a team to win the game outright.
If Bets
An “if” bet is the combination of 2-4 straight bets, joined together by an “if condition” or “if clause.” There are 2 possible conditions: “if win or tie,” or “if win only.” Likewise, each subsequent leg of the “if” bet will be placed as long as the preceding bet wins.
The main advantage of an “if” bet is that you can place multiple wagers with a limited amount of funds. You can use a single risk amount to place up to 4 wagers, which can be concurrent or overlapping. You can buy up to 3 points on each selection.
Example:
New Orleans Saints -5 ($110 to win $100), IF (win, tie or cancel) San Francisco 49ers +4 ($110 to win $100)
If Saints -5 loses, the wager stops there and BUSR grades it as a loss for -$110.
If Saints -5 wins (+$100), you continue to the 49ers wager.
If 49ers +4 wins, the wager is a $200 winner.
If 49ers +4 loses, the wager is a $10 loss ($100 - $110).
Reverses
A reverse is an “if” bet going backward and forward. In other words, you enter 2 “if win only” bets. The max number of picks for a reverse is 4, and you can buy up to 3 points on each selection.
Round Robins
Round robins are bets where you pick 3 to 8 teams and match them in as many 2-, 3- or 4-team combinations as possible. When you place a round-robin wager, you aren’t allowed to keep open spots.
Example:
Bills -5, Patriots +2.5, Saints +7
Possible combinations are:

2TP2TP2TP
2TPBills -5Patriots +2.5
Patriots +2.5Saints +7Saints +7

Nota: BUSR calculó estos pagos en una línea plana, que es -110.

Moneylines

BUSR te da la opción de apostar a qué equipo va a ganar, sin tener en cuenta el margen de puntos, con apuestas de línea de dinero.

Ejemplo:

Knicks -280 Celtics +240

Si apuesta a los Knicks -280, apuesta $280 para ganar $100.

Si apuesta a Celtics +240, apuesta $100 para ganar $240.

Los valores de línea se determinan en función de la dispersión de puntos. Cuando apuesta líneas de dinero, apuesta a un equipo para ganar el juego por completo.

If Bets (si apuestas)

Una apuesta "si" es la combinación de 2-4 apuestas directas, unidas por una "condición si" o "cláusula si". Hay 2 condiciones posibles: "si gana o empata" o "si gana solamente". Del mismo modo, cada etapa subsiguiente de la apuesta "si" se realizará siempre que gane la apuesta anterior.

Una apuesta "si" es la combinación de 2-4 apuestas directas, unidas por una "condición si" o "cláusula si". Hay 2 condiciones posibles: "si gana o empata" o "si gana solamente". Del mismo modo, cada etapa subsiguiente de la apuesta "si" se realizará siempre que gane la apuesta anterior.

La principal ventaja de una apuesta "si" es que puede realizar múltiples apuestas con una cantidad limitada de fondos. Puede utilizar una única cantidad de riesgo para realizar hasta 4 apuestas, que pueden ser simultáneas o superpuestas. Puedes comprar hasta 3 puntos en cada selección.

Ejemplo:

New Orleans Saints -5 ($110 para ganar $100), SI (ganar, empatar o cancelar) San Francisco 49ers +4 ($110 para ganar $100)

Si Saints -5 pierde, la apuesta se detiene allí y BUSR la califica como pérdida por -$110.

Si Saints -5 gana (+$100), continúa con la apuesta de los 49ers.

Si 49ers +4 gana, la apuesta es un ganador de $200.

Si 49ers +4 pierde, la apuesta es una pérdida de $10 ($100 - $110).

Reveses

Una inversa es una apuesta "si" que va hacia adelante y hacia atrás. En otras palabras, ingresa 2 apuestas "si gana solamente". El número máximo de selecciones para un reverso es 4, y puede comprar hasta 3 puntos en cada selección.

Petirrojos redondos

Los round robin son apuestas en las que eliges de 3 a 8 equipos y los emparejas en tantas combinaciones de 2, 3 o 4 equipos como sea posible. Cuando realiza una apuesta de todos contra todos, no se le permite mantener espacios abiertos.

Ejemplo:

Bills -5, Patriotas +2.5, Santos +7

Las posibles combinaciones son:

2TP 2TP 2TP

2TP Facturas -5 Patriotas +2.5

Patriotas +2.5 Santos +7 Santos +7

Nota: Jugar este round robin por $100 implica poner $100 en cada combinación posible de parlay de 2 equipos para un boleto total de $300.

Futuros

Esto es cuando apuestas por un resultado futuro que no depende de un solo juego o rendimiento. Por ejemplo, cuando apuesta por el ganador del Super Bowl en cualquier momento desde la pretemporada hasta antes del juego de campeonato de la AFC y la NFC.

Apuestas Prop

También llamada apuesta de proposición, apuesta de novedad o apuesta paralela, una apuesta de apoyo es una apuesta que no afecta directamente el resultado de un juego. Por ejemplo, la duración del himno nacional en el Super Bowl.

Apuestas en vivo

Estas son apuestas que puede realizar durante el juego (después de que haya comenzado y antes de que finalice). Esta es una forma realmente emocionante de apostar en tus deportes favoritos. Para acceder a estas apuestas, inicie sesión en su cuenta BUSR y seleccione "Apuestas en vivo" en el riel izquierdo de la página de apuestas deportivas, y luego seleccione el deporte en el que desea apostar en vivo.

Puntos de compra

Puede comprar puntos para mejorar sus probabilidades al disminuir el diferencial, lo que le permite ganar cuando su equipo anota menos puntos. Puede comprar puntos para fútbol y baloncesto solo en los lados del juego y los totales.

Puedes comprar hasta 3 puntos en partidos de fútbol. El cargo es de 10 centavos por medio punto.

Si está apostando en juegos de la NBA, puede comprar hasta 2 puntos. El cargo es de 10 centavos por medio punto.

Si apuesta al baloncesto de la NCAA, puede comprar hasta 1,5 puntos. El cargo es de 10 centavos por medio punto.

Los jugadores pueden comprar dentro o fuera de 3 con un recargo de 30 centavos en la NFL y 20 centavos en el fútbol americano de la NCAA.

Reglas adicionales para tipos de apuesta específicos

Apuestas de la primera mitad: la primera mitad debe completarse para que las apuestas tengan acción.

Apuestas a la segunda mitad: la segunda mitad debe completarse para que las apuestas tengan acción. El tiempo extra cuenta para las apuestas de la segunda mitad.

1. Una apuesta de fútbol es oficial después de que hayan transcurrido 55 minutos de juego con las siguientes excepciones

  • Las apuestas de la primera mitad son oficiales al finalizar la primera mitad del juego.
  • Las apuestas de trimestre son oficiales al finalizar el trimestre cotizado. Las apuestas del cuarto trimestre no incluyen OT
  • Las apuestas a la segunda mitad son oficiales al finalizar la segunda mitad. Las apuestas de la segunda mitad incluyen OT.
  • Las apuestas al Total (Más/Menos) son oficiales después de que hayan transcurrido 55 minutos de juego, incluso si el puntaje total en el juego ya ha superado el total indicado.
  • Los accesorios de equipo y jugador son oficiales solo una vez que se completa el juego completo, incluido el tiempo extra (cuando corresponda), a menos que el resultado de la apuesta ya esté determinado.

2. Los partidos abandonados o pospuestos no tienen acción a menos que se reprogramen y se jueguen en el mismo horario semanal de la NFL.

3. Si se cambia el lugar de un partido, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción".

4. El tiempo extra cuenta para todas las apuestas a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta.

5. Los mercados de prop del jugador se liquidarán de acuerdo con el rendimiento del jugador designado.

Los apoyos del jugador son oficiales solo si el jugador está en la lista y ha jugado al menos una jugada en equipos ofensivos, defensivos o especiales.

6. Todos los accesorios de equipo y jugador se calificarán de acuerdo con el resultado publicado en NFL.com.

7. El tiempo extra no cuenta para las siguientes apuestas.

8. Las apuestas y los enfrentamientos de la temporada regular son oficiales una vez que el equipo ha completado su calendario completo de juegos de la temporada regular, a menos que los juegos restantes durante el transcurso de la temporada no afecten el resultado.

9. Para la NCAA Football, los "equipos de playoffs" se definen como los 4 equipos que califican para los juegos de semifinales del Campeonato Nacional.

10. Los apoyos de jugador de temporada completa tienen acción solo si el jugador está en la lista activa para el primer juego de la temporada regular de la NFL, NCAA Football o CFL.

11. Para apuestas sobre "¿Marcará un equipo 3 veces sin respuesta?", el punto después del touchdown (PAT) no cuenta para la apuesta.

12. Las apuestas al ganador de la división se clasifican según los resultados de la temporada regular.

13. Las apuestas al ganador de la conferencia incluyen los playoffs a menos que se indique lo contrario.

14. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NFL.com como fuente oficial.

Apuestas de fútbol en vivo

1. Las apuestas realizadas en cualquier mercado durante la primera mitad que no se resuelvan en el medio tiempo se trasladarán a la segunda mitad. Si un juego está empatado al final del tiempo reglamentario, cualquier apuesta realizada durante el juego que no esté resuelta se trasladará al tiempo extra, a menos que se especifique que OT no está incluido en la apuesta.

  • Las apuestas de la primera mitad son oficiales al finalizar la primera mitad del juego.
  • Las apuestas de trimestre son oficiales al finalizar el trimestre cotizado. Las apuestas del cuarto trimestre no incluyen OT
  • Las apuestas a la segunda mitad son oficiales al finalizar la segunda mitad. Las apuestas de la segunda mitad incluyen OT.

2. Las apuestas realizadas durante el juego que no se resuelvan al final del juego se liquidarán como "Sin acción", a menos que se haya ofrecido la opción de empate/empate.

3. Todos los mercados ofrecidos para apostar incluyen tiempo extra a menos que se especifique lo contrario o la opción de empate/empate estuviera disponible para apostar.

4. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NFL.com como fuente oficial.

Resultado de la primera mitad

Apuestas del cuarto trimestre

Cualquier apuesta en la que se haya ofrecido el empate/empate para apostar.

1. Si un juego no se juega en la fecha programada, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción".

2. Los juegos de la NBA son oficiales después de 43 minutos de juego. El baloncesto universitario, la WNBA y los juegos internacionales son oficiales después de 35 minutos de juego.

  • Las apuestas de la primera mitad son oficiales al finalizar la primera mitad del juego.
  • Las apuestas de trimestre son oficiales al finalizar el trimestre cotizado. Las apuestas del cuarto trimestre no incluyen OT
  • Las apuestas a la segunda mitad son oficiales al finalizar la segunda mitad. Las apuestas de la segunda mitad incluyen OT.
  • Los accesorios de equipo y jugador son oficiales solo una vez que se completa el juego completo, incluido el tiempo extra (cuando corresponda), a menos que el resultado de la apuesta ya esté determinado.

3. El tiempo extra cuenta para todas las apuestas a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta.

4. Los mercados de prop del jugador se liquidarán de acuerdo con el desempeño del jugador designado.

5. Los jugadores deben tomar la cancha y jugar por apuesta para tener acción.

6. Las apuestas a las victorias de la temporada regular de la NBA son oficiales una vez que el equipo designado juega al menos 80 partidos de la temporada regular.

7. Las apuestas Race to X Points se basan en el equipo específico que llega primero a X puntos. Esta apuesta se puede encontrar en los accesorios previos al juego.

8. Las apuestas al ganador de la división se clasifican según los resultados de la temporada regular.

9. Las apuestas al ganador de la conferencia incluyen los playoffs a menos que se indique lo contrario.

10. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NBA.com, NCAA.com o Flashscore.com (International Basketball) como fuente oficial.

Apuestas de baloncesto en vivo

1. Las apuestas realizadas en cualquier mercado durante la primera mitad que no se resuelvan en el medio tiempo se trasladarán a la segunda mitad. Si un juego está empatado al final del tiempo reglamentario, cualquier apuesta realizada durante el 1. Las apuestas en la línea de dinero son oficiales después de 5 entradas de juego o 4,5 entradas si el equipo local va ganando.

2. Las apuestas Runline y Total son oficiales después de 9 entradas de juego, u 8,5 entradas si el equipo local va ganando. Si se cancela un juego antes de que se hayan completado 9 entradas, todas las apuestas en la línea de carrera y el total se calificarán como "Sin acción" y los fondos se devolverán al titular de la cuenta.

3. En el caso de que un juego sea cancelado o suspendido después de 5 entradas de juego, o 4.5 entradas si el equipo local va ganando, el puntaje se determinará de acuerdo con el resultado de la última entrada completa, a menos que el equipo local anote para empatar. o toma la delantera en la parte baja de la entrada, en cuyo caso la puntuación se determinará en el momento en que se cancele el juego.

4. Las entradas adicionales cuentan para todas las apuestas a menos que se especifique lo contrario en la descripción de la apuesta.

5. Si se produce un cambio de lanzamiento antes del lanzamiento del primer lanzamiento del juego, las apuestas en la línea de carrera y el total se calificarán como "Sin acción". Las apuestas Moneyline se liquidarán de acuerdo con la opción de apuesta que seleccione al realizar su apuesta: el juego que no se resuelva se trasladará a la prórroga, a menos que se especifique que OT no está incluido en la apuesta.

  • Las apuestas de la primera mitad son oficiales al finalizar la primera mitad del juego.
  • Las apuestas de trimestre son oficiales al finalizar el trimestre cotizado. Las apuestas del cuarto trimestre no incluyen OT
  • Las apuestas a la segunda mitad son oficiales al finalizar la segunda mitad. Las apuestas de la segunda mitad incluyen OT.
  • Las apuestas realizadas durante el juego que no se resuelvan al final del juego se liquidarán como "Sin acción", a menos que se haya ofrecido la opción de empate/empate.
  • Todos los mercados ofrecidos para apostar incluyen tiempo extra a menos que se especifique lo contrario o la opción de empate/empate estuviera disponible para apostar.
  • Las apuestas del equipo que anotará el punto X se basan en el equipo específico que anota los puntos que aterrizan o pasan X. Esta apuesta se puede encontrar en las apuestas en vivo. Por ejemplo, una apuesta sobre qué equipo anota el punto n.° 50 donde el puntaje es 29-20, el equipo que anota el siguiente punto ganaría la apuesta, ya que el siguiente punto sería el punto número 50 anotado en el juego.

  • Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NBA.com, NCAA.com o Flashscore.com (Baloncesto internacional) como fuente oficial.
    • •  Acción: Una apuesta en un equipo sin importar quién lanza el primer lanzamiento. Para las apuestas de acción, cuando se produce un cambio de lanzamiento, las probabilidades de su apuesta se ajustarán para reflejar las probabilidades de cierre asociadas al nuevo lanzador abridor.
    • •  Listado: para los lanzadores enumerados, su apuesta se calificará como "Sin acción" si el lanzador que seleccionó no comienza el juego. Puede seleccionar uno o ambos lanzadores abridores para que aparezcan en la lista al momento de realizar su apuesta.

6. Apuestas en la 5.ª entrada: Las apuestas en la 5.ª entrada son oficiales una vez que se completan 5 entradas completas, o 4,5 entradas si el equipo local va ganando.

7. Los apoyos del equipo siempre son Lanzadores listados y son oficiales después de 9 entradas completas de juego, o 8.5 entradas si el equipo local va ganando, con la excepción de lo siguiente:

¿Habrá una carrera anotada en la primera entrada? Las apuestas son oficiales después de que se completa la primera entrada.

Total de aciertos+carreras+errores en la primera entrada: las apuestas son oficiales una vez completada la primera entrada.

Carreras totales de la primera entrada: las apuestas son oficiales después de que se completa la primera entrada.

Equipo en anotar primero: la apuesta es oficial una vez que cualquier equipo anota. En caso de que ninguno de los equipos anote antes de que se posponga el juego, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción".

Cualquier proposición relacionada con una entrada específica tiene acción siempre que se complete la entrada.

8. Los apoyos de los jugadores siempre son Lanzadores listados y son oficiales después de 9 entradas completas de juego, u 8.5 entradas si el equipo local va ganando, con la excepción de lo siguiente:

Proposiciones Más/Menos en las que el jugador ha superado el total relacionado con su rendimiento personal. Para las apuestas por debajo, el juego debe durar 9 entradas completas de juego u 8,5 entradas si el equipo local va ganando.

Cualquier proposición relacionada con una entrada específica tiene acción siempre que se complete la entrada.

9. Los mercados de prop del jugador se liquidarán de acuerdo con el desempeño del jugador designado.

El jugador debe estar en la alineación inicial para que las apuestas tengan acción.

Los bateadores emergentes no cuentan para la acción.

El lanzador debe lanzar al menos un lanzamiento para la acción.

10. Total de bases: las apuestas sobre el total de bases se liquidan de acuerdo con la suma de todos los hits que hace un jugador como Simple = 1 Base, Doble = 2, Triple = 3, Home Run = 4

11. Fuera de MLB: Para apuestas en la Serie Mundial de Pequeñas Ligas y el Clásico Mundial de Béisbol, en caso de una decisión de la Regla Mercy, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el puntaje en el momento en que se aplique la Regla Mercy.

12. Ganadores de la temporada regular: el equipo debe jugar 160 juegos para que la apuesta sea oficial.

13. Apuestas de serie: Las apuestas al ganador de una serie siempre son de acción y se liquidan de acuerdo con los primeros 3 juegos jugados, independientemente de si esos juegos fueron o no parte de la serie programada originalmente. Si se juegan menos de 3 juegos (por postergación), el equipo líder de la serie será considerado ganador. Todos los juegos utilizados con fines de calificación deben ser oficiales en la línea de dinero. Las apuestas en la serie de postemporada se basan en el equipo que gane la serie, independientemente de cuántos juegos se jueguen.

14. Grand Salami: todas las apuestas son de acción y deben durar 9 entradas para ser oficiales, u 8,5 entradas si el equipo local va ganando. Todas las apuestas de Grand Salami se califican como "Sin acción" si algún juego se pospone o cancela.

15. Las apuestas al ganador de la división se clasifican según los resultados de la temporada regular.

16. Las apuestas al campeón de la Liga Americana y la Liga Nacional incluyen los playoffs, a menos que se indique lo contrario.

17. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando MLB.com como fuente oficial.

Apuestas de béisbol en vivo

1. Todas las apuestas son de acción, independientemente de los cambios de lanzamiento.

2. Las entradas adicionales cuentan para todas las apuestas a menos que se indique lo contrario.

3. Las apuestas Moneyline son oficiales después de 5 entradas completas o 4,5 si el equipo local va ganando.

4. La Línea de carrera/Línea de carrera alternativa son oficiales después de 9 entradas completas u 8.5 si el equipo de casa está ganando.

5. Los totales/totales alternativos son oficiales después de 9 entradas completas o 8.5 si el equipo local está ganando, excepto en los casos en que el total del juego haya superado el número publicado. En este caso, las apuestas por encima se calificarían como ganancias y las apuestas por debajo se calificarían como pérdidas.

6. Los totales del equipo son oficiales después de 9 entradas completas o 8.5 si el equipo local está ganando, excepto en los casos en que el total del juego haya superado el número publicado. En este caso, las apuestas por encima se calificarían como ganancias y las apuestas por debajo se calificarían como pérdidas.

7. Las apuestas Game to go Extra Innings tienen acción una vez que se completa la novena entrada.

8. Las apuestas a la entrada ganadora son oficiales una vez que se completan la parte superior e inferior de la entrada, a menos que el equipo que batea en segundo lugar en la entrada especificada esté ganando cuando se suspende el juego.

9. Las apuestas a la línea de carrera de la entrada son oficiales una vez que se completan la parte superior e inferior de la entrada, a menos que el equipo que batea en segundo lugar en la entrada especificada que está ganando ya haya cubierto la línea de carrera y no pueda ser superado.

10. Las apuestas totales de la entrada son oficiales una vez que se completan la parte superior e inferior de la entrada, a menos que el total ya haya superado el número publicado en el momento en que se suspende el juego.

11. Las apuestas de puntuación/hit en la entrada/media entrada son oficiales una vez que se completan la parte superior e inferior de la entrada, a menos que el resultado ya esté determinado.

12. Las apuestas de carrera a X carreras son oficiales una vez que se han jugado 9 entradas o 8,5 entradas si el equipo local va ganando, a menos que ya se haya determinado el resultado de la carrera a X carreras.

13. Las apuestas al equipo que anotará la X.ª carrera son oficiales una vez que se hayan jugado 9 entradas u 8,5 entradas si el equipo local va ganando, a menos que la carrera indicada en la apuesta se haya anotado y ya esté determinada.

14. Las apuestas del equipo que marcará la próxima son oficiales en el momento en que se marca la carrera. Las apuestas en la próxima carrera en el momento en que se suspenda el juego serán "Sin acción".

15. Las apuestas de margen ganador son oficiales una vez que se han jugado 9 entradas o 8,5 entradas si el equipo local va ganando.

16. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando MLB.com como fuente oficial.

1. Si un juego no se juega en la fecha programada, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción".

2. Si se cambia un lugar, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal.

3. Los juegos de hockey son oficiales después de 55 minutos de juego.

4. Para apuestas de período, el período cotizado debe estar completo para que las apuestas sean oficiales.

5. Todas las apuestas incluyen tiempo extra/tiroteos.

Tiempo reglamentario (3 vías) Las apuestas se califican de acuerdo con los primeros 60 minutos de juego

Las apuestas del tercer período incluyen OT

1. En el caso de que un juego se decida mediante una tanda de penaltis, se agregará un gol al puntaje del equipo ganador y al total del juego para fines de liquidación.

2. El jugador debe tomar el hielo durante el juego para que los accesorios del jugador tengan acción.

3. Todo el hockey internacional se liquida de acuerdo con la puntuación al final de los 60 minutos.

4. Las apuestas al ganador de la división se clasifican según los resultados de la temporada regular.

5. Las apuestas al ganador de la conferencia incluyen los playoffs a menos que se indique lo contrario.

6. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NHL.com como fuente oficial.

Hockey Live Betting

1. Todas las apuestas incluyen tiempo extra y tiroteo a menos que se indique lo contrario.

Las apuestas de tiempo reglamentario (3 vías) se liquidan de acuerdo con el resultado al final de los 60 minutos

2. Para las apuestas de apuestas en vivo que incluyen la hora en que ocurre un evento, los rangos de tiempo cuentan desde 0:00. Por ejemplo, la selección "Inicio del período - 6:00" sería para los primeros 6 minutos del período, donde "6:01 - Fin del período" sería para los últimos 14 minutos del período.

3. Los mercados específicos del período son para los goles marcados exclusivamente dentro del período en cuestión.

El período debe estar completo para que las apuestas sean oficiales a menos que el resultado ya se haya decidido.

Las apuestas del tercer período incluyen OT

4. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando NHL.com como fuente oficial.

1. Todas las apuestas se liquidan en función de los resultados oficiales del organismo rector que preside el deporte en cuestión. Las descalificaciones o apelaciones posteriores no afectarán las apuestas.

2. Si las condiciones de un evento específico se modifican de las enumeradas originalmente por el organismo rector del deporte, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción".

3. Si un evento se suspende o pospone, las apuestas tienen efecto siempre que el evento se complete dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente.

  • Para los eventos de los Juegos Olímpicos de Invierno, el evento debe estar completo antes del final de las ceremonias de clausura.
  • Si el evento tiene lugar en una carrera diferente o en una ubicación diferente, las apuestas se calificarán como "Sin acción".

1. Todas las apuestas se liquidan en función de los resultados oficiales del organismo rector que preside el deporte en cuestión. Las descalificaciones o apelaciones posteriores no afectarán las apuestas.

2. Si las condiciones de un evento específico se modifican de las enumeradas originalmente por el organismo rector del deporte, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción".

3. Si un evento se suspende o pospone, las apuestas tienen efecto siempre que el evento se complete dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente.

  • Para los eventos de los Juegos Olímpicos de Invierno, el evento debe estar completo antes del final de las ceremonias de clausura.
  • Si el evento tiene lugar en una carrera diferente o en una ubicación diferente, las apuestas se calificarán como "Sin acción".

1. Los mercados incluyen horas extra a menos que se indique lo contrario.

2. BUSR tiene discreción sobre qué líneas ofrece. No garantizamos tener una línea disponible en ningún momento de un juego. Debe realizar todas las apuestas en vivo en línea. BUSR ofrece líneas de juego en vivo para juegos televisados ​​en deportes seleccionados.

3. Aunque BUSR hace todo lo posible por mostrar correctamente toda la información en vivo durante el juego, use la información (como el puntaje del juego) como guía. BUSR no asume ninguna responsabilidad en caso de que alguna información sea incorrecta.

4. Todas las apuestas realizadas en eventos en vivo se retrasan automáticamente por motivos de seguridad y para permitir que los corredores de apuestas supervisen de cerca las probabilidades para evitar publicaciones pasadas debido a retrasos en la transmisión de la transmisión.

5. Los jugadores pueden experimentar un retraso máximo de 15 segundos (más cualquier retraso adicional de la red) según el deporte y el lugar. Tenga en cuenta que las transmisiones descritas como "en vivo" por algunas emisoras pueden retrasarse.

6. El alcance de cualquier retraso puede variar entre los clientes, según la configuración de la red en la que esté recibiendo los datos.

7. Si BUSR determina que realizó una apuesta después del resultado de un evento, o después de que el participante o equipo seleccionado obtuvo una ventaja material (por ejemplo, un marcador), BUSR cancelará sus apuestas abiertas y liquidadas en cuestión.

8. Cuando haya un error evidente en las líneas de BUSR, BUSR cancelará todas las apuestas con ese error.

9. BUSR se reserva el derecho de anular cualquier apuesta en caso de que el formato de un partido difiera de nuestra información mostrada.

10. BUSR hace todo lo posible para calificar las apuestas tan pronto como el resultado de un mercado esté disponible. Tenga en cuenta que el sistema BUSR necesita obtener el resultado oficial para liquidar las apuestas pendientes; este proceso puede tardar unos minutos.

11. BUSR se reserva el derecho de retrasar la liquidación o calificación de las apuestas si su resultado no puede verificarse oficialmente. Si BUSR liquida incorrectamente un mercado, se reserva el derecho de corregir el mercado en cualquier momento. Si un partido no finaliza o no se juega (por ejemplo, descalificación, interrupción, retiro, etc.), BUSR anulará todos los mercados indecisos.

12. Consulte nuestras reglas de apuestas para obtener información sobre cómo liquidamos mercados específicos.

13. Dependiendo del deporte, las cuotas pueden cambiar drásticamente de un momento a otro. Si activa la opción de "aceptar cambios automáticamente", BUSR aceptará su apuesta con las cuotas actuales del mercado sin ninguna advertencia u opción para cancelar la apuesta. Tenga en cuenta que BUSR no puede cancelar las apuestas en vivo y usted es responsable de habilitar y deshabilitar esta opción a su discreción.

1. Todos los partidos de fútbol se basan en los resultados al final de los 90 minutos de juego, incluida cualquier lesión o tiempo de detención, a menos que se indique lo contrario.

  • Los Partidos Amistosos se califican de acuerdo con el resultado cuando finaliza el partido (sin incluir la prórroga), independientemente de si se juegan los 90 minutos completos.
  • Las apuestas de la primera mitad se consideran oficiales una vez que se completa la primera mitad.

2. Un partido debe jugarse dentro de las 48 horas posteriores al inicio programado originalmente o las apuestas en el partido se calificarán como "Sin acción".

3. Si se cambia la sede del partido (que no sea la ubicación del equipo visitante), las apuestas ya realizadas se mantendrán, siempre que el equipo local siga siendo el equipo local. Si se invierte el equipo local y visitante para un partido mencionado, las apuestas realizadas en el partido original se calificarán como "Sin acción".

4. Se hará todo lo posible para citar a todos los posibles participantes para que el jugador marque el primer/último gol en un juego, sin embargo, si surge la situación de que un jugador no citado marque el primer/último gol contará como ganador para ese jugador. .

  • Las apuestas a los jugadores que no toman parte en el partido serán "No Acción", al igual que las apuestas al primer goleador si el jugador ingresa después de que se haya marcado el primer gol.
  • Todas las apuestas de fútbol, ​​excepto el primero, el último y el goleador en cualquier momento, incluyen goles en propia meta.

5. Para apuestas sobre amonestación, una tarjeta amarilla cuenta como una amonestación, mientras que una tarjeta roja cuenta como dos amonestación.

Para el total de puntos de reserva, una tarjeta amarilla cuenta como 1 punto y una tarjeta roja cuenta como 2 puntos.

6. Para los handicaps asiáticos, el handicap se aplica al resultado final del partido y el equipo con más goles después de aplicar el handicap es el ganador.

7. Las apuestas de línea de dinero de fútbol tienen tres resultados: victoria del equipo local, victoria del equipo visitante y empate. El empate ocurre cuando un juego está empatado después de 90 minutos del tiempo reglamentario más el tiempo de lesión/detención. No hay opción Push en las líneas de dinero de fútbol.

8. Las apuestas realizadas a que un equipo gane una copa o trofeo específico tendrán acción a través de la prórroga y las penalizaciones.

9. Todas las disputas de calificación se resolverán mediante FlashScore.com.

Apuestas de fútbol en vivo

1. Las apuestas de fútbol en vivo se clasifican de acuerdo con el resultado después de 90 minutos más el tiempo de descuento, a menos que se indique lo contrario.

2. Las apuestas de hándicap asiático de fútbol en vivo son para el partido desde el momento en que se acepta la apuesta, los goles/córners/reservas que ocurrieron antes de que se aceptara la apuesta no cuentan para el hándicap asiático en vivo.

3. No se aceptarán apuestas cuando se suspendan las apuestas por goles, penaltis, tiros libres peligrosos, saques de esquina o situaciones similares que cambien el juego.

4. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando FlashScore.com

1. Las apuestas se liquidarán en función del resultado oficial declarado por el organismo rector oficial de la competición especificada.

2. Los partidos pospuestos deben jugarse dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente para tener acción, de lo contrario, se calificarán como "Sin acción".

3. Si un jugador o equipo está mal escrito, todas las apuestas serán válidas a menos que sea evidentemente incorrecto o quede claro que no fue el jugador o el equipo el que jugó ese partido.

4. Si el evento de un partido o mapa comienza pero no se completa, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción" a menos que un jugador sea descalificado después del comienzo del partido, en cuyo caso el jugador o equipo avanza a la siguiente ronda o ser premiado con la victoria se utilizará para fines de clasificación.

5. Si un partido se juega antes de la hora de inicio programada, todas las apuestas realizadas después de la hora de inicio real se calificarán como "Sin acción".

6. Si se vuelve a jugar un partido o un mapa debido a una desconexión, todos los salarios en el mercado especificado se calificarán como "Sin acción", a menos que el resultado ya esté determinado.

7. Si un jugador o equipo recibe un walkover en al menos un mapa antes de que comience el partido, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción".

8. Si se vuelve a jugar un mapa debido a un problema técnico no relacionado con el jugador, las apuestas previas al partido se mantendrán en el mapa repetido de acuerdo con el resultado oficial.

9. Si se cambia el número requerido de mapas, o difieren de los que se ofrecen para las apuestas, todas las apuestas en apuestas de hándicap, apuestas de mapa total, apuestas de puntaje correcto y mapas 'Race To' se calificarán como "Sin acción".

1. Si se pospone un partido, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción", a menos que el partido se reprograme y se lleve a cabo dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente.

2. En el caso de que se inicie un partido pero luego se acorte o no se complete, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción" a menos que el resultado ya se haya determinado.

3. Todas las apuestas futuras tienen acción, si un jugador no comienza el torneo, las apuestas sobre este jugador se calificarán como perdidas.

4. Todas las disputas de calificación se resolverán de acuerdo con el resultado de Flashscore.com.

Apuestas de dardos en vivo

1. Las apuestas en cualquier partido que se abandone antes de completar por completo el número requerido de etapas o sets se calificarán como "Sin acción", a menos que el resultado ya se haya determinado.

1. Los competidores deben pasar la línea de salida del evento/etapa correspondiente para que las apuestas sean oficiales.

Los competidores que no pasen la línea de salida serán sancionados como "Sin Acción".

2. Todas las apuestas se liquidan en función de los resultados publicados por el organismo rector oficial de la carrera específica, teniendo en cuenta las consultas/decisiones del jurado realizadas dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio de la etapa respectiva.

En caso de descalificación, las apuestas se liquidarán según el resultado en el momento de la presentación en el podio.

1. Todos los eventos se liquidarán, incluidas las horas extraordinarias, a menos que se indique lo contrario.

2. El tiempo reglamentario debe estar completo para que las apuestas sean oficiales.

Si el organismo rector cambia la duración de un partido antes del comienzo del juego, la duración revisada del juego se considerará como el tiempo reglamentario oficial del partido y todas las apuestas se mantendrán mientras se complete este nuevo tiempo reglamentario.

3. Si algún partido termina en empate/empate, incluidas las prórrogas si se jugaron, las apuestas se liquidarán como Empate a menos que se ofrezca un precio por empate/empate.

1. A menos que se especifique lo contrario, una pelea debe tener lugar dentro de los 7 días posteriores a la fecha indicada de la pelea o la pelea se calificará como "Sin acción".

2. Si se reemplaza a cualquiera de los luchadores, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción".

3. Una vez que suena la campana para el primer asalto, el combate se considera oficial a los efectos de las apuestas.

 

Las apuestas para ganar la pelea se liquidarán como Sin acción en el resultado de un empate, a menos que se haya ofrecido la opción de empate.

4. Los resultados se calificarán de acuerdo con el resultado oficial en el ringside. Los resultados no son oficiales para propósitos de apuestas hasta que sean verificados por un oficial en el lugar de la pelea.

 

Las anulaciones de un organismo sancionador oficial o no oficial de una decisión de pelea basada en apelación, suspensión, demanda, prueba de drogas o cualquier otra sanción al peleador no se reconocerán para propósitos de apuestas.

5. Si alguno de los peleadores no responde a la campana para el siguiente asalto, se considerará que su oponente ganó en el asalto anterior.

6. En el caso de que una pelea sea declarada como No Contest, todas las apuestas serán "No Action" y se devolverá el riesgo a menos que ya se haya determinado el resultado de la apuesta.

7. Todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios en la cantidad de rondas peleadas, a menos que la cantidad programada de rondas peleadas sea menor que el total publicado. En este caso, las apuestas sobre el total se calificarían como "Sin acción". Para las apuestas de proposición se aplica lo siguiente:

 

Apuestas de ronda: todas las apuestas realizadas antes de que cambie el número de rondas se liquidarán como "Sin acción".

8. Para el Boxeo, un medio asalto se determina como 1 minuto y 30 segundos del asalto respectivo.

9. Para MMA, una media ronda se determina como 2 minutos y 30 segundos de la ronda respectiva.

10. Para apuestas de proposición sobre el resultado exacto de la pelea donde KO es una opción; KO, TKO y descalificación se consideran Knock Out.

11. Los combates que terminen de acuerdo con una decisión técnica se calificarán como decisión, a menos que la decisión técnica estuviera disponible como opción de apuesta.

12. Las apuestas para recorrer la distancia serán oficiales una vez que se complete el número designado de rondas.

Apuestas en vivo de boxeo/MMA

1. Fight Winner 2 Way: No incluye el empate y se liquidará como "Sin acción" si el resultado final es un empate.

2. Fight Winner 3 Way: incluye el empate y se liquidará como tal si el resultado final es un empate.

3. Rondas totales: la ronda en la que finaliza la pelea se utilizará para fines de liquidación. En el caso de que un peleador se retire entre rondas, o antes de que suene la campana para comenzar la siguiente ronda, la última ronda completa se utilizará para fines de calificación.

4. Los combates que terminen de acuerdo con una decisión técnica se calificarán como decisión, a menos que la decisión técnica estuviera disponible como opción de apuesta.

5. Las apuestas para ir a la distancia serán oficiales una vez que se complete por completo el número designado de rondas.

1. Todas las apuestas son válidas ya sea que un atleta compita o no.

2. En caso de descalificación, las posiciones del podio contarán como resultado oficial y se utilizarán para la calificación de las apuestas.

3. Para las apuestas de emparejamiento, ambos competidores deben competir para que las apuestas tengan acción.

1. Todas las apuestas futuras tienen acción.

2. Si un partido comienza pero no se completa, el jugador que avanza o se considera ganador se utilizará para fines de calificación.

3. En caso de que se posponga un partido, las apuestas tendrán validez siempre que el partido se reprograme para que se lleve a cabo dentro de los 30 días posteriores a la fecha original.

1. Las apuestas en partidos afectados por el clima se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial proporcionado (en el caso de Partidos de Prueba), al menos una bola ha sido lanzada. En caso de que se abandone un partido de prueba debido al clima antes de que se haya lanzado una pelota o se abandone un partido por cualquier motivo que no sea el clima, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción".

2. Las apuestas en las series de pruebas son oficiales una vez que se ha jugado el número total de pruebas; de lo contrario, las apuestas se calificarán como "Sin acción".

Las apuestas en Pruebas individuales se mantendrán.

3. Para los partidos internacionales de un día, en caso de empate, las apuestas de partido se calificarán como "Sin acción" a menos que se haya ofrecido empate como opción de apuesta.

4. Una apuesta se considera una apuesta futura si el evento se ofrece para apostar una semana antes del inicio del torneo/evento. Todas las apuestas en partidos futuros tienen acción ya sea que los competidores compitan o no.

5. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando Cricinfo.com como fuente oficial.

1. Las apuestas de rugby se liquidan en base a 80 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. 80 minutos de juego incluyen cualquier tiempo de descuento.

Los partidos de rugby 7, 9 y 10 se liquidan según el juego reglamentario específico del torneo y excluyen la prórroga.

2. Si se cambia la ubicación del partido, todas las apuestas en ese partido se califican como "Sin acción".

3. Si hay un cambio en el oponente, todas las apuestas en ese partido se califican como "Sin acción".

4. Si se cancela o pospone un partido, todas las apuestas se califican como "Sin acción", excepto en los mercados en los que el resultado ya está determinado.

5. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando el resultado oficial del organismo rector de la liga.

  1. Cuando corresponda, la presentación del podio determinará la calificación de las apuestas. Las descalificaciones o apelaciones posteriores no afectarán las apuestas.
  2. En el caso de que un partido comience pero no se complete, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción", a menos que el resultado ya se haya determinado.

Todas las apuestas tienen acción, sin importar si el piloto compite en la carrera.

Si se cancela toda la carrera, todas las apuestas son "Sin acción"

2. La carrera debe realizarse dentro de los 7 días posteriores a la hora de inicio programada para que las apuestas tengan efecto.

3. Las apuestas se liquidan de acuerdo con el resultado oficial del día de la carrera.

Los resultados anulados en la apelación no se reconocerán a efectos de calificación.

Las carreras abreviadas se calificarán de acuerdo con el resultado final del organismo rector del deporte.

4. Para enfrentamientos directos, ambos pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas tengan acción.

La vuelta de calentamiento cuenta como parte de la carrera.

En caso de que ninguno de los dos pilotos termine la carrera, las apuestas cara a cara se determinarán de acuerdo con el piloto que completó la mayor cantidad de vueltas.

Los enfrentamientos de clasificación se clasifican según los tiempos de clasificación únicamente.

5. Para las apuestas de NASCAR, la apuesta se liquidará de acuerdo con el automóvil que cruce la línea de meta, siempre que el piloto indicado haya comenzado la carrera.

6. Todas las disputas de clasificación se resolverán utilizando el resultado oficial del organismo rector de la liga de carreras.

1. Todos los partidos se califican según el marcador al final del tiempo reglamentario, excepto el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta.

•  Si no se juegan los 60 minutos programados, todas las apuestas se calificarán como "Sin acción", con la excepción de los eventos en los que el resultado ya se haya determinado.

1. Todas las apuestas futuras de golf tienen acción, independientemente de si el jugador da el primer golpe en la primera ronda o no. Una apuesta futura se define como cualquier apuesta realizada antes del lunes de la semana del torneo.

2. Un torneo debe completarse dentro de los 7 días de su inicio para que las apuestas sean válidas.

3. Para las apuestas realizadas durante la semana del torneo, los golfistas que se retiren antes de la hora de salida programada para el Día 1 serán calificados como "Sin acción".

 

Si el golfista citado da el primer golpe para comenzar el torneo, todas las apuestas tienen acción.

4. Si algún golfista en un enfrentamiento Cara a cara, 2 bolas, 3 bolas o 4 bolas no sale, todas las apuestas en el evento se liquidarán como "Sin acción".

5. La regla del empate se aplica en cualquier situación en la que haya un empate, a menos que se haya ofrecido empate/empate para apostar en el evento.

6. Si un torneo se acorta debido a las condiciones climáticas, el resultado oficial del torneo se utilizará al liquidar todas las apuestas, incluidas las apuestas de torneo, partido y grupo, independientemente del número de rondas jugadas.

 

En el caso de que se acorte un torneo, se anulará cualquier apuesta realizada después del final del juego.

7. Si un golfista es descalificado de la ronda o del torneo, después de que se complete una ronda, todas las apuestas en la ronda o el torneo se calificarán como perdidas para el golfista.

8. Para las apuestas cara a cara, el golfista que complete la mayor cantidad de hoyos será declarado ganador. En el caso de que ambos golfistas completen la misma cantidad de hoyos, se calificará como ganador al golf con la puntuación más baja.

9. En los eventos en los que el torneo llega a un desempate, el ganador del desempate se utilizará para fines de calificación.

10. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando PGAtour.com, LPGA.com o EuropeanTour.com como fuente oficial.

Apuestas de golf en vivo

1. Todas las apuestas tienen acción, independientemente de si el jugador se retira durante el torneo.

2. En los eventos en los que el torneo llega a un desempate, el ganador del desempate se utilizará para fines de calificación.

3. Todas las disputas de calificación se resolverán utilizando PGAtour.com, LPGA.com o EuropeanTour.com como fuente oficial.

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